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第十六章:《三国》试玩

bsp;葛昭度对于戴文瓘居然能将PPT做出来表示惊讶,毕竟他也是参与过开发《三国争霸》的社员,策划写的天花乱坠谁都会,想在游戏中落实就颇有难度。

记得自己当初开发的时候,策划案中那个武力、魅力这种步入老年开始降低的编码,写的自己这波人几乎要崩溃,实际测试各种恶性bug到最后冷藏时也没能解决。

六大属性之外还有特性,分为勇敢、谦卑、好色、野心勃勃等性格特性,和诗人、酒徒、乐师、猎手等生活特性。

将葛昭的人物属性和特性编好后便正式开始游戏,一进游戏葛昭度的眉头又皱起来了,看着游戏地图的细腻程度就知道用了很大功夫开发,尤其是这个……水墨画风格的地图,这在历史策略类游戏上还是首次吧?

“平头哥啊平头哥,我都叫你谨慎一点了,就冲你这个地图,那真是抄袭抄出一百分,嫌自己死的不够快吗?”

《三国》中人物栏全都堆叠在左边,占了CR手环屏幕三分之一的空间,最上方是武将头像以及效忠的君主,当然目前在野状态的葛昭还没有,而右侧是武将属性能力,两个加起来是人物栏的一半。

下方则是关系栏,一栏是人物的亲属关系、婚姻关系和子嗣关系,另一栏是人际关系状态,可以看到结义兄弟、知己、好友、厌恶、仇敌、不共戴天等人的头像,当然葛昭这里同样空空如也。

游戏中有军事型城镇和产出型城镇两种类型。

军事型城镇又分为要塞和渡口,要塞无法产出任何物质,反而需要不断提供人力才可以维持存在,渡口则可以产出少量钱财,但也仍然需要粮食。

产出型城镇才是游戏的重中之重,其内部又分为三种级别,从低到高分别是村落、附邑和城市。

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