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第十七章:《三国》试玩(二)崛起于微末

的一些问题,比如虽然这游戏AI比起同期参赛作品要出色许多,但仍有一些值得吐槽的地方。

游戏设定AI会尽可能扩大自己地盘,按理来说这点没错,但这个原则放到董卓军这里以后就会干出很无语的操作:出兵重新控制因为事件被抛弃的洛阳,然后直接和也想西进的曹操军杠上。

结果在这个游戏中不管哪个玩家玩,只要是190年剧本,曹操军开局必和董卓军杠上,凭借自己一座城和董卓军大打出手,虽然有着主场优势和手下武将给力,但这样也严重拖累曹操军的扩张步伐。

所以游戏里经常出现这种情况,和董卓军打生打死势力大损的曹操军,还没消化自己吞并的地盘,就被陶谦军或袁术军等杂鱼给干掉。

就玩家总结如果曹操军想要破局,关键就是一开始别妄图想占据洛阳,死死守住虎牢关就好。

然后撑到濮阳事件发生,直接无血控制战死刘岱的濮阳,接着将濮阳作为老家经营,陈留那边采取守势,等到连环计发生后,导致董卓暴死关中大乱无力东顾,就可以开始大肆扩张。

而曹操军的不幸就是马腾军的幸运,关西这边穷的要死,论坛上就没见过董卓军首先讨伐关西的,反而回回都是马腾军出兵关中。

前面已经说过《三国》的运输系统颇具特色,需要等待资源从村落收集到附邑,才会运输到城市,如果没有武将监管会有较大的损耗,而且只能每月运输一批,现在战争世界就会特意派武将去监管,务求更快更好的将资源从外边运输到城市。

运输主要是运输各项资源,“资源”是许多策略游戏中必不可少的一环,《三国》也毫不例外,在游戏中将资源划分为基础资源和战略资源。

基础资源分为货币、人力和粮食三种,货币可以通过平时的各种税收和秋收时的税收提供

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