除了水源和石料两大要素外,食物也是一个非常重要的因素,搜食拓展来说就是采集和狩猎,因此素食和肉食都需要有稳定的获取来源。
素食就是那些采集蔬菜和水果的地方,肉食则是猎物最常出现的狩猎产地,人类聚居地附近需要有这两个要素。
至于河鲜并不是这个时代的主流,因为河鲜寄生虫多吃了容易生病,并且这里很容易遇到危险的野兽。
挑选人类聚居地的最后一个因素,就是附近需要有生火可用的燃料,毕竟火的使用是整个人类文明的里程碑。
以上是挑选人类聚集地的概念理论,那么还有具体到某个地点,也即是应该要在各种地带的交界处,如丘陵与平地的交界处,又或者是亚热带与温带的交界处。
因为这个时代人类的食物来源,来自于极不稳定的采集狩猎,所以如果生活在交界带地区,就能够更全面的利用周边资源。
要一直等到原始农业足够发达之后,才能够逐渐摆脱居住地的限制,前往更适合进行农业的平坦谷地居住活动。
这就是为什么在天朝这边,山西是旧石器遗址最多的省份,可等到新石器时代到来时,当地远古遗址的密度反而开始下降。
因为山西完美符合旧石器时代人类的生活习惯,不过等进入新石器时代以后,南方与东方的土地更加适合。
要一直等到新石器时代中期以后,原始农业已经足够发达的时候,东亚人群才开始重新回归山西,在这里建立起一座座聚落,乃至于诞生新石器末期的陶寺遗址。
游戏开局的时代是新旧石器时代交界期间,开局聚落人口会根据游戏难度进行调整,从三十人到
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