在聚落内不同氏族之间联姻便可以。
之所以原先必须分割为许多氏族,如今可以一同居住在一片固定的区域,主要就是因为农业技术的发展,让族群突破了原本的上限。
而随着族员集体在一起居住,生产力水平便会加速提升,表现就是聚落内制作出来的陶器和石器等手工艺品,质量会比附近的要高一截。
因此附近依旧是一个氏族居住的村落,开始习惯于到玩家的聚落进行贸易,甚至通过玩家这里作为中介,展开与附近诸多聚落的贸易。
就是在这样子的一种情况下,等级聚落体系逐渐开始形成,以玩家的聚落作为一级聚落,周边村落作为二级聚落。
一开始玩家自己所掌控的聚落,与村落之间是平等而又友好的贸易关系,但随着时间发展到了之后,周边聚落就需要向玩家聚落进行上供。
图省事的玩家也可以直接出兵讨伐,毕竟大多数附属村落的人口,甚至没有玩家聚落中成年男丁的数量多。
这个时代虽然依旧没有武器代差,可人数优势就决定了战斗的结果,基本上附属村落不会是玩家们的对手。
另一些玩家面对不服从的村落,则是会采取温水煮青蛙的方式,通过贸易一点点控制对方村落的走向。
如果对方村落拒绝服从自己,那么就对其村落发动贸易封锁,并且带领其他服从的村落孤立对方,如此一来其要么远离当地,要么就只能够服从玩家。
但不管是通过暴力威胁还是柔和的贸易胁迫,只要是被纳入统治秩序的村落,玩家在享受对方纳贡的同时,也需要承担起保卫对方的职责。
当对方聚落遭遇到自然灾害
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页