支持。
这么多杂七杂八的事情全部搞定,林林种种也得几个月的时间花费在路上,别的不说就那些提供联机的全息设备,你总得生产出来投放到市场对吧?
对此钟善泽有足够的耐心去等待,毕竟如果按照自己原本的计划,得到全息网络游戏推出后才能够回归。
现在通过这个取巧的方式,已经让自己的回归时间大大提前,所以还有什么不满意的呢?
在钟善泽对两大公司相关人员的影响和操控下,很快就确保了大多数人的意见达成一致,该企划也得到当局顺利通过。
当然为了能够提供足够多的全息设备,依旧需要很长的前置准备时间,比如提前打广告将消息给放出去,这样才能够在那一天吸引到足够多的人。
正当钟善泽忙于准备全息联网活动的时候,《生命的史诗》“猿人纪”也走向结束,玩家们即将迎来又一个时代。
但只有那些及时进入热带并在其中获得足够点数的玩家,才能够在这一阶段完成从猿到人的进化。
当然他们并不是“解剖学意义上的现代人”,只是大脑已经初步可以进入“旧石器时代”而已。
“旧石器时代”的人群使用“打制石器”,即即通过撞击、投掷等简陋的方式,开始简单的制造特定石器。
而即便是这种对石器的简单使用,也造就世界上最凶猛猎食者的诞生,横扫食物链顶端的恐怖直立猿,就此正式走上了历史的舞台。
很明显《生命的史诗》在这个阶段,借鉴了许多《华夏黎明:远古时代》的机制,玩过后者的玩家一眼就能看出来。
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