sp;【水纳化灵】:以自身的水元素能量为载体去容纳一种其他的元素能量,将这种元素能量作为自己的附属,并且可以拟态一种所容纳属性的生灵。
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【静默雨泣】:在自身水体弥漫在四周环境内的时候,降低环境内其他元素的含量,在水体触碰到目标时会阻碍目标对元素能量的共鸣。
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【湖镇炎流】:以磅礴的水元素能量化为湖泊对目标进行镇压,控制目标的行动,同时在一瞬间将水元素转化为具有灼烧效果的火元素能量对目标进行侵蚀,对目标造成高额的蒸发效果。
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【海焱绽放】:解禁双子体内的水火双元素能量,将双子的本体化为焰浪与海流对指定的目标进行元素轰炸,两种元素在交互的过程中蒸发效果会持续进行,每一层蒸发效果都会提升海流与焰浪的伤害。
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【云气化武】:将自身所掌控云气内的元素能量与本体相互结合化为武器,武器具备自身所有的元素特性,元素特性在表现时会在现有的基础上呈三倍进行表现,其消耗也为现有基础的三倍。
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【精灵之怒】:激发自身的精灵血脉与自身所掌握的元素能量结合,幻化自然之力成为自然之景对目标进行镇压(其强度除了与自身的实力,掌控的元素能量纯度和含量有关以外,还与自身所肩负的精灵血脉纯度有关)。
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专属特性:
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【毒印碎】:目标每次受到自身所带来的毒系伤害时都会凝成一道毒印,毒印每达三层会进行一次爆破,造成的爆炸伤害与毒素强度有关。
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【幕水枯荣】:被水体攻击的目标所受到的伤害会转化为治疗效果,通过雨丝临时传递到契约者体内,契约者可对治疗效果通过媒介进行分配(一段时间后治疗效果会消散。)。
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【元素双生】:选择一种与自身对立的元素构成双生,双生状态下的元素拥有水纳化灵所容纳元素的效果并共用其他技能与专属特性,在有特定需求的情况下,双生的元素可以互相转化。
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