点。
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精准扶贫有木有!!
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在于淼看来,每次战斗额外随机增加生物点的这一效果,其实远比第一条实用。
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尽管节肢动物的数量很多,但于淼总不可能一辈子都只和它们战斗,换了其他种类的生物,这条战力增幅的效果也就废了。
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而生物点就不一样了,每次进化都会重置技能,预备一些生物点存着总没错。
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说不定以后还能支持生物点相互交易呢?
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到那时,这玩意儿可就是硬通货了。
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这个“方舟计划”总的来说就是这样,最安全稳妥的赚积分方法自然是刷低级别的生物,不过那受益是真的少的可怜。
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经过之前的摸索,于淼发现猎杀比自己低半星的生物是获得积分的底线,猎杀低于自己一星以上的生物时,系统就不会再给予积分,连生物点的获取概率也会大幅下降。
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当然,再低也至少会给0.5个积分,算是保底收益。
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想要快速地积累积分和生物点,最直接的方法自然是猎杀荷包充裕的系统用户们。
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不过一来系统用户难以辨认,二来毕竟数量稀少,又是同类,能免则免。
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除去这种方法,越星级猎杀则是剩下之中最便捷的方法。
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当然,大部分情况下,这种狩猎方法都会以死亡为代价。
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在“方舟计划”里,死了也就真的可能死了,除了疯子,估计没有谁会以这种方式来折磨自己吧。
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这就显得【初级昆虫猎人】这个称号附带的恐怖特效,每次都能有概率随机获得不定数目的生
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