连总成本的25%都不到。真正的支出大头是服务器和宽带费,尤其是宽带费。”
周不器笑笑,“我早就跟你说了,在宽带费大幅度下调之前,别轻易尝试。”
张朝洋道:“不仅是宽带费的高低,还有运营商的网络不兼容问题,这可真是给应用服务方增加了巨大的额外开销。畅游的游戏不就是嘛,三网不融,制造了多少麻烦?”
“嗯。”
周不器点了点头,他在国内没有太多的视频业务,所以在这方面的感受不深。
不过畅游为此受到了很大的麻烦。
比如一个玩家开通的宽带是联通的,那他就很难玩电信服;如果玩家开通的宽带是电信的,他就很难玩移动服。
为了让玩家能有更好的游戏体验,游戏厂商就不得不在一个地区同时开设三个类型的服务器群组,一个专门服务联通用户,一个专门服务移动用户,一个专门服务电信用户。
其实本来一个服务器群组、一个团队就能搞定的事,游戏厂商必须得同时运营三组。
这其实是个技术问题。
运营商的网络对接和数据传输的接洽技术。
国内这方面有极大的弱势。
美国的网络运营商更多,大大小小的有十几家之多。可是,在做游戏运营的时候,根本不需要在运营商层面分服,不需要有专门的Verizon服、T-Mobile服、AT&T服、Sprint服等等。
互联网彼此之间都是打通的,
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