了,不管怎么样,你是才进公司的,千万不要跟她走进了,不然你肯定会被其他同事排挤。”
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这点觉悟我还是有的,赶紧点头应了,生怕两位前辈对着我猛上教育课。其实他们的担心完全是多余的,胡燕萍眼高于顶,除了越英俊跟法国佬,公司里基本上没有人是值得她主动结交的,像我这种虾兵蟹将小螺螺,她连余光都不会赏赐给我。
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事实证明,周颖跟刘嘉说的话还是有一定的道理的,这次研发部的主管们虽然趁着越英俊不在,狠狠摆了胡燕萍一道。
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一周之后,越英俊回来的第一件事就是召开项目进度会议。
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还没开始,气氛就很凝重,每个部门的主管把进度报告一次,越英俊都会有话说。
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“你们在做什么?这是一个专业的设计师应该拿出来的作品吗?先不要说你们拿出来的东西根本就没办法用?说好听点是借鉴,说直白一点就是抄袭!我们的游戏要的是什么,是特色!你们觉得自己做出来的有特色吗?!”
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每个人都低着头,等着他下一轮的狂轰滥炸。
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“还有,请问你们是刚刚入行的新人吗?进度,进度,这是我一再强调的!现在的竞争这么激烈,你们是想等同类产品全都投入市场以后我们的游戏才开始运营吗?”
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其实对于一个新项目而言,延后的可能是很大的,更何况越英俊的管理方式很奇怪,他不喜欢美术,策划,程序之间的关系太亲密,甚至希望三个部门的相处不好,这样他就不用担心研发部的人抱成一团瞒着他某些事,或是一起反对他的决定,毕竟他是台湾人。
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三个部门除了在对付胡燕萍这个公认敌人的时候同仇敌忾,平时沟通的时候其实也是很有问题的。在这样一种畸形的合作关系之下,项目怎么可能进行得很顺利呢?
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越英俊在教育完员工之后,又会好好地安抚一下各位主管,常常都是在接下来的两天之中把
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