如是二系、三系则为二十分之一,四系同全系。
保持法宝有效激发状态,与防御值不挂钩,每分钟消耗一点法力;如受到攻击不破防,则攻击力与防御力的比值为消耗法力系数,四系、五系一击所消耗法力为系数乘攻击力的十分之一,二系、三系一击所消耗法力为系数乘攻击力的二十分之一,单系一击所消耗法力为系数乘攻击力的三十分之一。
如受到攻击破防,则分几种情况:
一是刺击性破防,包括针、剑、枪、棒等截面积不大于10平方厘米的武器、法宝,破防后不破坏防御法宝,对人体伤害即攻击力减去防御值的差值,对于多层防御法宝而言,面对下一层防御值,则按其差值计算破防与否,同时防御方消耗法力为二倍防御值的十分之一(四、五系攻击时),或二十分之一(二、三系攻击时),或三十分之一(单系攻击时),当攻击武器退回时,防御法宝除消耗法力多点外,仍保持完好。
二是砍(抽)击性破防,包括刀、剑、枪、棒、鞭等截面宽度不大于五厘米的狭长破痕,破防后致法宝退出激发状态,并在十分钟内不得激发,对人体的伤害即攻击力减去防御值的差值,对于多层防御法宝而言,面对下一层防御值,则按其差值计算破防与否,同时防御方消耗法力为原防御值的十分之一(四、五系攻击时),或二十分之一(二、三系攻击时),或三十分之一(单系攻击时)。
三是轰击性破防,包括锤、盾等截面积不规则或多点同时攻击的破痕,破防后致法宝退出激发状态,并至少受到轻微损失,一小时内法宝无法激发,对人体的伤害即攻击力伤害原值,同时防御方消耗法力为原防御值的十分之一(四、五系攻击时),或二十分之一(二、三系攻击时),或三十分之一(单系攻击时)。
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