食仙主
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诈尸关于创作反思的杂谈恒纪元预告(4月22日

到自己写作的剧情和成绩之间的勾连,我在第三卷开始时就推测,如果这么写,成绩应该会往上走,然后果然增长了,写皇宫之前我想,啊,这段剧情成绩表现上要比较疲软了,后来也果然如此;写作本身上,我开始能够去思考整本书的形成了,从最深层的表达,到稍表一层的象征,再到剧情层面的架构,什么是一条或者两条贯穿到结尾的线,如此慢慢把散落的人物和剧情收敛起来。

小明小越、小祝、小李大李……我出于喜爱写出这些人物,当他们嬉笑怒骂地出现在这个世界之后,我的喜爱已经得到满足,为什么我说写日常我写得很舒适,因为那也是我享受这些人物的过程。

但当我开始能够审视自己的创作之后,就鲜明地意识到,对自己喜爱的满足不是终点,或者说,如果终点就在这里,那书大概率要太监了。

人物形象如果在原地不肯动,作者也沉浸在它带来的幸福感里,舍不得、或者不知道该怎样让它动,那书确实就写不下去了。

比较令我欣慰的是,我觉得它们还是很可以动的,大家之间还可以迸发出更激烈的火,在故事的变奏中这些令人喜爱的人物还可以更紧密地互相连接,还有很多令人兴奋的关系没有写到。

食仙主到现在总的来说,还是显得很散的,剧情和剧情之间没有太坚固的勾连,更像一个个小篇章,也难说有一条主线,后面我会尽量把整个后半部分当做一个整体去写,我不希望人家说这书写得很飘很散,我还是希望把结构写得扎实一些。

当然这就涉及到一个市场的问题,我同样意识到了,从读者追读体验出发和从全书整体出发去构思剧情,是两条泾渭分明的路,我目前写得还不多,也许我写完这一本之后,大概能得到一些经验,不过目前这个问题我还没有思路,还在尝试的路上。

因为写作之后很久没有看书,这些天重新看了一些,也有几本很成功的网文,阅读体验真的很棒,所以也验证了我的一个想法:一直以来我觉得,我总是更新疲软,情节拖沓,是我能力和写作习惯的问题,也常常因此自耗,但其实,这是我情节结构的问题。

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