,也就是说当建筑单位完成,就会理所应当损耗一个采矿的农民。
这就在卡人口上不可避免有一定的作用,因为后面可以不断通过建立建筑又拆除来控制农民的数量,以实现均衡的人口发展。
虫族也有高级建筑和低级建筑,仍然要一步步循序渐进建造。
林若前期的一步自然是建造相同的萃取房,以采取瓦斯气体,后面就是分裂池和进化腔。
这些建筑中除了萃取房和主基地,都必须建立在特有的菌毯地带。
所谓的菌毯除一开始就有外,后面王虫也可以直接分泌出菌毯,而后虫可以通过生成菌毯瘤作为基点来间接地扩展菌毯,由此致使类似土壤的菌毯生长非常快。
以让所有虫族在上面的建造和生活更合时宜的发展。
菌毯是蜂窝状结构,异虫个体在菌毯上移动的速度比在正常地面上移动的速度要更快,这是因为菌毯上面遍布着细胞微丝,这使得异虫个体可以在菌毯上“滑行”,而非一步步地穿行。
另外菌毯还会牢牢固定住位于其上的所有异虫建筑,从而本身可以被当作是一个有机整体,而异虫则组成了它的器官。
后面在发展中,新的建筑解锁后就可以借幼虫生产新的兵。
例如蟑螂温室建立后让幼虫变异为蟑螂,后面又可以使蟑螂变异为能够发射等离子液的新生物破坏者,不仅拥有近身作战能力,还可用于破坏敌方的稳固阵型。
反正林若一顿了解下来算是看明白了,虫族玩法明显就一个关键词,变异变异再变异。
只有变异才
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