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第19章 抛射模式

判定,至于玩家目击到的射中目标的情景,只不过是代表了“玩家对敌人用抛射进行了攻击”这一事实罢了。可如果不将全部的抛射动作都托付给辅助系统,而是由玩家自己来掌握射击角度和力度,然后仅仅只将实际动作部分托付系统的话,那么只要能够射中,就绝对不会出现ss,而且出暴击的概率也比系统辅助要微妙地高出一点。这是在洛可可的npc系统中记载的前世经过高手玩家验证的结果。一边留意观察周边游荡大野猪们是否靠近,一边还要关注所攻击的那只大野猪在遭受攻击之后毫无前兆的随机位移,与此同时,在心里还要实时通过抛物线算式来计算每一次出手抛射的射击角度和用力大小这样的工作,或许前世游戏里中后期那些崛起的长弓游侠高手们,凭着长时间玩弓手的经验和娴熟手感也能做到,但在游戏初期的职业摸索阶段,能够做到这一点的,全游戏里除了洛可可之外根本不会有第二人。毕竟曾经是数码生命,虽然现在被变成了尤米西亚大陆上的洛可可,但在这个变换过程中米拉显然是并没有抹除洛可可作为数码生命的那部分存在与能力。同时并列计算不同的算式并且保证绝对精度,这对于大多数人类来说都是相当困难的事情,但对于本质曾经就是数码集团的洛可可来说,只要算法固定多重同时计算简直就是再简单不过的事情了。选定好了石崖平台区域里位置有些偏僻的一只大野猪,洛可可举起手中的青铜级长弓斜向上固定角度,然后毫无犹豫地拉弦开弓。距离这第三天游戏时间结束还有三四个小时,要抓紧时间了!一秒记住.60355.,精彩小说无弹窗免费阅读!虽说救赎游戏中从某种意义上来说真正的转职应该是在10级之后,不过在10级前的初始职业阶段,玩家们还是能够学会三个初始职业技能的,而即使是玩家们10级转职之后,无论选择了哪条职业分支,玩家们也仍旧能够继续使用这三个初始职业技能。当然,和其他传统样,救赎中的职业技能,自然是等级越高学到的技能在效用威力上越大。不过事实上,救赎游戏中的低级别职业技能的成长性并不算低,因为几乎所有技能的效果作用都不是一成不变的,而是和玩家自身的属性相挂钩,低级别技能尽管在技能效果上确实比不过高级别技能,但却也并不是在玩家升到高级别之后就真的完全不堪一用,甚至如果玩家技术过硬或者有特别的技能使用技巧的话,一些低级别技能就算是在后期玩家到达七八十级的时候依旧能够被当做常用技能来使用。一个最典型的例子,就是剑盾勇士在初始v1时就能够习得的攻击技能重击,技能效果是在剑盾勇士的普

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