通攻击力基础上,根据剑盾勇士所拥有的力量属性对于攻击力进行适量加成的伤害技能。当然,由于只是v1就能习得的初始技能,因此力量加成攻击力的比例并不算高,相比较两大战士系尤其是狂战斗士系的玩家在等级提高之后能够学习的那些攻击技能来说,重击单纯从攻击力上而言绝对是早就应该在30级左右就彻底被淘汰的单体伤害类技能。然而事实上,由于重击虽然确实作为攻击技能来说那只比普通攻击高上一点的伤害是有些寒碜,但随着技能熟练度增高,重击的cd事件会变得极短,而且如果熟练度连到一定程度之后还有几率在攻击中产生击退效果,因此直到50级以上,重击技能仍旧被很多战士们,尤其是那些习惯pk的战士们列为常用技能之一。尤其是一些技巧高超的战士玩家,甚至能够通过调整技能cd时间差的手法,做到在战斗中用高熟练度的重击来完全取代普通攻击令伤害输出因此而有一个明显的提升,也正因如此,有段时间这个战士职业最初就习得的技能甚至被称为是“v1神技”。这些都是洛可可从npc系统的前世游戏资料那里查阅到的事情,因为救赎中这种即使是低级别技能只要用得好就算是在高级别的冒险战斗中也能够发挥极大作用的特性,在前世的救赎游戏之中可是曾经掀起过一阵“低级技能辨高手”的风潮,受这股风潮的影响,前世很多救赎的玩家认为对于低级别技能的使用技巧才是评判一个玩家是否是操作高手的重要凭证而如果不出意外的话,随着这一世游戏进程的推进玩家们级别越来越高,然后发现了那些低级别技能不俗的成长性与妙用之后,估计同样的风潮再次出现只是早晚的事。对于这样的想法,洛可可本人其实硬要说起来也算是满赞同的。虽然以偏概全说是只要低级技能玩得好就是高手这确实是有些片面,不过能够让原本威力有些不适合高级别战斗的低级别技能用巧妙的方式起到作用,这无疑是变相地让玩家在高级别战斗中多出了不少战斗的灵活度。太偏激自然不对,不过大抵上这种认知是没错的。洛可可所选择的弓弩射手,和其他职业一样在v1刚刚诞生之后,就会自动习得两个v1初始技能:射腿和抛射模式。其中,射腿技能就如同字面意思,通过瞄准敌人的腿部射箭攻击来在造成伤害的同时减低敌人的速度,趁着敌人减速的机会,玩家可以趁机拉开距离或者逃出敌人视野脱离战斗。对于弓弩射手这种要求和敌人保持距离的远程职业来说,射腿在前期无疑算是一个不错的保命技能,即使是在后期一些情况下也是颇为管用。不过由于这个技能有着一个隐藏的弱点,那就是只能对
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