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第19章 抛射模式

身体是血肉之躯的怪物起作用,因此像是游戏中后期频繁出现的一些身体不由血肉组成,或者干脆就没腿娜迦系怪物或者不依靠腿就能前进飞行类的怪物,这个技能对它们就无法发挥减速作用,因此这个弓弩射手的低级技能虽然也火过一段时间,倒是没有像战士的重击一样受到追捧。不过另一个技能抛射模式,却算得上是一个相当具有争议的技能。这个技能并非是一个简单的主动或者被动技能,而是攻击模式切换类技能。它能让弓弩射手的攻击方式从水平射击改为向上抛射。相比较一般状态下的水平射击,抛射模式在攻击力上没有变化,不过射程却变得更远,相应的,抛射的命中率将会比平射低上一些,而且由于抛射时箭矢飞射的路线明显要比平射长出不少,因此抛射模式下弓弩射手的攻击从出手到造成实际伤害之间会有一个明显的时间差,如果被攻击目标在这个虽然不长但也决不能忽视的时间差内从原本的位置移动,那么攻击就会百分之百被判定为落空ss。光是看技能描述,大多数人都会有种鸡肋的感觉。不过很快,抛射模式就被玩家们发掘出了两个特别意外的有用之处。其一,抛射模式能够完全消除弓弩射手对敌对目标射击时的地形影响,只要敌人不动,那么命中率就不会因为地形高低之差而受到影响;其二,绝大多数怪物的仇恨视野都是有界限的,而抛射模式下弓弩射手的最大射程足以超过一部分的怪物仇恨视野,因此如果弓弩射手站在怪兽仇恨视野范围之外用抛射放箭射击怪物的话,很容易就能够做到在零仇恨的状态下把不知道自己受到来自何方攻击的怪物在迷茫中射死。这样的隐藏特性被高手玩家们公布出来之后,立刻就引起了广大玩家的争论,有些玩家认为抛射模式是堪比甚至是超出重击的“v1神技”,毕竟这可是不需要任何地形bug只要掌握一定技巧就能做到无伤无仇恨刷怪的技能。而另一部分人则坚持这就是一个无用的技能,因为弓弩射手的职业定位就是最好和近战职业搭配才能够发挥其完美的远程输出能力的职业,除非是一意孤行地坚持独行的玩家,否则只要是在一个有近战抗怪的团队里,弓弩射手就根本没多少必要那么麻烦地去切换射击模式还钻研什么零仇恨射击。虽然对于抛射模式的态度褒贬不一,但其实这两边的说法本身却并没有什么矛盾之处,至少洛可可是这么认为的。团队玩家有名为团队的依仗,而独行玩家天然不足,自然在技术上也就是要吹毛求疵一些掌握那么几手绝活才行。就如同眼下的洛可可,作为一个想要用一天练级时间追赶那些普通玩家三天练级时间的独行玩家,她在阅览前世游

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