毕竟见多识广,仅用三两下的功夫便摸索出了游戏的套路。
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然后……
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那便是听取蛙声一片。
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“哇!这游戏这么简单吗?躲避哥斯拉的攻击然后跳到出口?一点难度都没有啊!难怪迪士尼会代理,这简直就是宝宝级别的游戏1
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“哇!天呐!我竟然对这个游戏抱有极大的期待?我真是个傻子1
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“哇!我终于知道这款游戏为什么会在愚人节上市了!我感觉自己被迪士尼给耍了!mfxxk!我竟然为它花了二十五美分!我就是个蠢货1
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或许是因为在过去几年里接受了游戏之神的疯狂洗礼,民众的胃口都被养刁了,但也有可能是觉得在愚人节当天玩一款智力低下的游戏怎么看都有些愚蠢,所以,当不少刚接触游戏的玩家发现,《哥斯拉》这款游戏设计的也太简单了后,一声又一声的哀嚎便从他们的嘴里爆发出来。
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可即便如此,他们也没有放下手中的摇杆。
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没办法,谁让这年头的二十五美分不便宜呢?
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凑一凑都能去吃一顿麦当劳了。
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所以,即便此刻的他们觉得,自己被设计师和迪士尼喂了一口答辩,他们也准备将这坨答辩吃下去,不说全部吃完,最起码不能完全吐掉。
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因为一旦吐掉,那第二天就无法和身边的朋友吐槽这款游戏的不足,而若是连吐槽都做不到,那花了钱的他们不就显得更加傻哔了吗?
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正是这股玩了傻哔不玩更傻哔的情绪充斥在每个玩家的心头,所以站在街机前的他们都是憋着一股气的,他们想要复刻那些只存在于高手身上的一币通关,让设计师们见识一下什么才是真正的残忍。
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接着,他们便发现,随
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