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分析出的结果也一言难尽。
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比如:玩家希望从游戏中得到什么样的体验。
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答案分析:玩家希望在玩游戏的时候,得到放松和即时的回馈。
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不图放松和即时回馈,谁玩游戏啊!
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去上班不好吗!
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为什么游戏从古至今,不管怎么变换形式,都讨人喜欢?
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就是因为它可以放松和即时反馈啊。
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做调查得出这个结果,等于费了半天劲,调查成年人对工作的期待,得出的结论是:成年人都希望工作可以钱多事少离家近。
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再看其他问题和分析,也差不多。
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当调研组的组长林云说完之后,向在座的人问:还有没有其他问题?
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文案组的胡雪松马上问:“玩家觉得这个游戏给他的直观感受是什么样的?是温馨的,是热血战斗的,在视觉上有什么意见?”
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调研组的三个人一起翻看问卷,最后林云告诉他:“我们这次的问卷里没有提出相关的问题。”
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其他几个老员工依次提出的几个问题,也都没有得到解决。
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还没等到路菲菲说话,调研组已经被问得张口结舌。
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最后他们组长只得答应重做调研。
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其实,以路菲菲对现阶段游戏产业和玩家心态的了解,以及对营销套路的认知,不需要调查问卷,也能交出策划方案。
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但是,策划案在过审的时候,会被提问:“你这么做有什么依据吗?”“有没有数据支撑?”“
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