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理由是:《永恒之心》在之前已经营销够了,没必要再花钱。
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又给的理由是:酒香不怕巷子深。
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还有理由:如果游戏真的好,会有玩家主动自己宣传的。
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至于制作费用,你们自己想办法,反正网游可以不用第一时间解锁太多玩法和地图,要是玩家根本就不多,开那么多玩法,开那么多地图有什么用。
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完全可以画成饼挂着。
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真实理由:我根本不看好这个游戏,你们别想多糟蹋公司的钱。
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2007年的两百万给一个人,只要不是在一线城市买房,还是可以闭眼乱花很开心的。
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但是给一个游戏,还是相当的捉襟见肘。
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最不幸的是,之前路菲菲给《永恒之心》做的营销推广,都是特别精美的风景、特别漂亮的建筑,还有好看的人和华丽流畅的动作。
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两百万,想做这些?
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想屁吃!
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之前的牛吹出去了,效果很好,如果实机做不到就完了。
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宣传画大美女,实机像素风,玩家点击进来看一眼,直接退出,留存都做不到,更谈不上充值了。
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“其实,也不是完全没有解决方案……”路菲菲提议,游戏里可以做成三头身的小人,在重大事件发生时,可以像“过场动画”那样,给一张“过场照片”。
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“要是像单机游戏一样,有过场动画就好了,触发事件的时候放动画。”
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段风抱着胳膊:“当然好了,要钱的。”
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