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2d贵,3d更贵。
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最后温娜说:“谢谢你们帮我想主意,我自己再想想吧。”
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她们项目组疯狂赶工,一周时间,做了一个demo出来,全公司试玩。
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测试版有很多东西还很粗糙,穿模是正常操作,人走着走着,比如人向前走,直接卡在桌子正中间的火锅里,围坐在桌子四周的食客还在吃饭,看起来,特别的邪典。
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主要测的是经营类玩法,能不能让玩家满意。
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测试第一天,收获了一堆差评。
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“无聊。”
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“没意思。”
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“好烦啊,房子还要自己盖。”
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“要关心这么多东西,累死了,跟上班一样。”
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“就不能痛快一点吗?”
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只有30%的同事说特别好玩,因为他们无意中触发了一段用flash做的剧情。
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玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的伙计已经快要累死了”的时候,玩家都可以选择进入店里开始当伙计。
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有一位同事无意中发现桌上有一碟名为“玫瑰酥”的糕点可以交互,她点击了糕点 ,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴里塞。
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旁边长相非常抽象的小伙计会拉住玩家的手:“喂,新来的,你不要命啦!哪有在柜台偷吃的!你会被老板开除的!”
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玩家有两个选项:
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“我就是老板。”
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