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无论如何,好好把它做完。
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公测的时候录屏!拍照!截图!
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就算将来网上再也找不到它的痕迹,至少给自己留个作品集。
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项目组抓紧时间,进一步优化流程,完善画风,把抽象小人都变成萌萌的两头身。
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莫小意加紧补充台词,主打一个随时随地,不小心就会触发一段有趣剧情。
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束定理认真调整每一个数值和掉落物,保证玩家的游戏体验。
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路菲菲还让温娜给游戏设计一些意外收获,让玩家总有一种“好幸运”的快乐。
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“就是赌场的常规操作,赌场要是让赌徒永远输,就不会有人来了,就是要这种玩家快要放弃的时候,忽然赢一把之后,觉得我又行了的感觉。
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要是赢到了什么好东西,他肯定满世界跟人吹,别人见他能得到好东西,肯定会觉得我上我也行。
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上得人多了,游戏的流水不就好看起来了吗?”
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一点点的想,一点点的改。
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每次寒暑假结束前,全国的学生主打一个:“一夜时间、一枝水笔、一个好人、一盏台灯、一个奇迹。”
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就是说,人逼急了,确实还是能干出点什么来的。
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项目组抓紧时间做出了更新的一版,人物还可以,还有一些细节要修改,比如人会卡进火锅,行走方向前方如果是使用某种材质的墙,角色会顺着墙走上屋顶……
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“挺好,可以开始宣传了。”路菲菲认为素材已经够了。
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路菲菲正
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