;
他反而觉得能够让玩家学习的游戏才是好游戏,才能更好的黏住玩家,当玩家对游戏的理解足够透彻,刁钻的时候,开发出的新的流派,反而能更好的留住玩家。
只要不是影响游戏平衡的邪道玩法,光岸这边是允许一切玩法的存在的。
他可不会跟英雄联盟设计师似得,想着教玩家打游戏,甚至出了分路检测机制这种奇葩的玩意儿……
一个好好的moba类游戏,硬生生变成了有点规则怪谈类的东西,同时也更加方便乐子垃圾队友gank自家人了………
这放谁身上禁得住啊?
本着想要跟对手博弈就要了解对手的原则,吕尧直接化身游戏迷,开始在企鹅的moba手游《英雄时刻》里疯狂冲分,找攻略,测试玩法。
他一直都牢记着一个教诲:
“你只有了解一个东西,才能更好的对抗它。”
“所以游戏工作者一定要会玩游戏,就像开车的人必须会开车,做面包的人一定要会做面包一样。”