这对手游的玩家来说其实是没问题的,甚至是一种良性的改良,而之所以吕尧当初没这么做,是因为这种短平快的玩法其实在生命力方面是有缺陷的。
留给玩家的操作空间其实已经不多了。
这不仅是手游游戏的弊端,《英雄联盟》这个游戏在未来同样也有这样的弊端,这些公司的设计师随着游戏的不断运营,就会开始想要通过更改的规则,来逼迫玩家顺着他们的意愿去玩游戏。
这就是游戏界常说的“教玩家玩游戏”。
《守望先锋》,《Apex》,《英雄联盟》都在犯这个病,后来这些游戏凉了,除了运营不作为,这种游戏设计师不玩游戏的弊病瞎几把改的风气也占了不少的原因。
回想前世的王者荣耀……这游戏好玩吗?其实也就那样。
即便是里面最后操作的英雄也不过是对地图资源的理解,装备就那么几个,操作也就那么点……当然,在手游那么点屏幕上讲操作那就有点太难为人了。
所以吕尧才会采用刀塔宠物运输装备的机制,从而丰富游戏的玩法。
这样两边的打野就都有事儿做了。
光岸的《王者荣耀》宠物运送的装备虽然不会被打爆掉出来,但两边的打野却可以通过技能等等方式击杀宠物,让宠物重新进行运输,从而干扰线上的活动。
现在企鹅的《英雄时刻》把这个机制删除了,前期i他确实会让很多玩家爽到。
但游戏本身匮乏的内容,还是会让玩家们很快就腻了的。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共12页