吕尧留学未来时体验过的的王者荣耀就是这样,但王者荣耀最初在姚其光手里的时候,各种有意思的英雄层出不穷,一个月能高达七次的更新,三个英雄的上新,半年内英雄池增加十几位的可怕更新量,让玩家们目不暇接,新英雄都适应不过来呢,就更别说探讨游戏本身机制的匮乏了。
加上企鹅社交体系的赋能,以及同类型竞品的垃圾战斗力,这才让吕尧留学未来时的《王者荣耀》创下那么多的流水。
即便如此,吕尧留学未来时的《王者荣耀》在后期也已经开始疲软了,无法发力了,只能靠ELO机制强行增加游玩“难度”。
然后《王者荣耀》就又碰上了“磊哥”这个小天才。
一手鸡爪流蒙恬直接给王者荣耀策划组那群废物干懵逼了,并且首次在采访中承认了ELO机制,人机和影子对局的存在。
到后面,农药策划组甚至搞出了“平行世界”对局这么个抽象的玩意……
无数物理学神仙都没能玩明白的平行世界,愣是让农药策划组那帮狗东西给玩出来了。
这就是玩法机制匮乏带来的弊端。
再去看看《英雄联盟》,这个游戏火了十几年,即便是十年后,仍旧是端游里的老大哥,即便是沦为云顶之弈启动器了,可峡谷里的畜生和唐氏儿仍旧在类ELO的MMR泥潭里苦苦挣扎。
为啥?
同样的地图同样的英雄甚至几年才更新一次的装备,往往每次更新还都更新烂了……无不说明着这游戏的运营已经烂到家了,但就是有那么多的死忠粉玩家在坚持这个游戏。
因为《英雄联盟》最早那批设计师给英雄
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