,会有大量的小镇、乡村。
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四通八达的高速公路、飞机航线和高铁,将这些城市彼此连接。
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玩家到时候可以自由选择出生点,尤其是死亡重开的玩家,如果你觉得某个城市活不下去,重开的时候可以换地图。
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这样的设计,会让玩法更加丰富。
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但工作量也会随之翻倍。
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老板的要求很高,要做这种动态、开放大世界,美术和文案只能尽快跟上谢云帆的思路。
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第一版的世界大地图,谢云帆仔细看过后又增加了一些设计,主要是城市之间的荒野,以及中后期适合建立安全区的空旷地带。
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玩家逃亡的中后期,公路、高铁、机场绝对会瘫痪。
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所以,连接大城市的交通,除了公路之外,还要有许多“小路”“捷径”,甚至玩家可以通过翻越高山、穿越丛林、跨越海洋等等方式,到达其他的城市以及安全区。
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这些丰富的地貌设计,会让游戏变得更加“鲜活”。
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而不是死板的放几个城市出来,让玩家在城市之间转悠。
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楚越这次带场景组出差,收获颇丰,实地考察也让他找到了许多灵感。十二城的设计,参考了大量现实中的城市原型。
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谢云帆跟各地文旅局的合作,也推进得非常顺利。
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扬帆游戏的口碑很好,加上这次是全球玩家同步登陆,对外也是一种很好的宣传途径,各地文旅局都非常配合,谢云帆拿到了许多现实城市地标、知名景点的授权。
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北美、欧洲一些核心城市的地标,骆航也跟国外谈妥。
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