这些建筑、景点,会经过实地拍摄采样,用ai技术在游戏中重现。
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到时候,玩家们可以在游戏里看见熟悉的建筑,那代入感更绝了!
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一个月时间,游戏框架还是“胚胎”状态,所有项目组都在做前期设计,等框架出来,才能慢慢往里填充内容。
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大地图修改了好几版,一直改到谢云帆满意为止。
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文案组的剧情,光大纲就写了十万字以上。
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怪物的技能设计才完成了5%……
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好在各部门全力配合,游戏的研发进度也在谢云帆控制下,井然有序地推进着。
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时间过得飞快,6月底,第一个大型都市“江海市”的建模终于顺利完成,在这座城市内发生的剧情、城市怪物系统也紧跟着完成。
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谢云帆让测试组抓紧进行封闭测试。
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这次游戏的制作过程跟以往不太一样。以往是整个游戏的世界观出来以后,玩家会从新手村开始,一路升级,有固定的升级主线。
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哪怕自由度很高的《修仙世界》,开局的时候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗门,到下山历练阶段,才能在开放世界自由探索。
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但这次,游戏世界会形成“平行主线”。
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也就是说,玩家按出生点的不同,所经历的故事、所遭遇的怪物也会不同,游戏将围绕十二大主城,分出十二条不同的逃亡路线。
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谢云帆在制作阶段,也是按城市来做。
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第一个要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主线剧情、怪物
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