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测试组几乎是“天天测”,甚至连做梦都在测游戏。
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副经理胡飞最近一直处于亢奋状态。
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他做梦都在大逃杀,前天晚上梦见自己被一条大鱼吞进了肚子里,昨晚又梦见自己被章鱼的触手缠住,活生生撕成碎片……
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这日子过的,真够刺激!
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怪不得立项大会上,老板说“生存模式,从我们项目组开始”,别的小组不知道情况如何,他们测试组果然每天都在大逃杀。
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他以前只是个小代练,如今已是测试组的顶梁柱。
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老板对他有“知遇之恩”,所以他工作起来也非常负责,有时候虽然下班了,但某些内容没测完,他也会偷偷留在公司里熬夜测试。
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由于这游戏的代入感太强,测试组的员工们玩得很是上头,积极性也挺高,听说胡飞重开十多次,试了十多种身份。
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谢云帆很快就收到测试组的报告,列出的bug一页又一页,几乎看不到尽头……
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大部分bug都是程序、数值上的,“动态剧情”加上大量玩家的自由选择,本身就很容易出问题,这也在谢云帆的预料之中。
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好在这次的程序和数据由谢云帆亲自带队。
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研发初期修改起来也相当快。
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一周后,测试组拿到“江海市2.0测试包”,大家发现大部分bug都改掉了,老板的效率果然很惊人。
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江海市刚测完,第二个城市的测试包又发了过来。
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整个项目组在谢云帆的带领下,研发阶段一直井然有序。
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