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美术、文案、技能、关卡、建模组配合得越来默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。
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看着原本空旷的框架逐渐被丰富的内容填满,就像看着这个游戏的“胚胎”慢慢发育成型。
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这种“创建整个世界”的成就感,也是谢云帆热爱研发游戏的关键原因。
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骆航负责智能npc这块大项目,经过不断测试调整,7月中旬时,启航智能中心投放的npc就已经跟“玩家”相差无几了。
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甚至测试组的员工们,都分不出谁是npc、谁是玩家。
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有些智能npc还会在背后补刀,开局跟你称兄道弟的,关键时刻把你扔出去吸引怪物,自己逃之夭夭。
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绝了!
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人性的贪婪、自私,在末日世界体现得淋漓尽致。
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可想而知,玩家们到时候面对的不仅是怪物的威胁,还有更可怕的威胁——来自人心。
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……
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时间来到10月,十二主城终于建设完毕。
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项目组开始完善周边的小镇、乡村,以及连接城市的各类交通枢纽。
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11月底,终于做到了野外地图。
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此时距离立项已经过去半年,游戏研发进程才到一半。
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谢云帆并不着急,这次游戏本就是有史以来体量最大的,而且,各方面都是创新的做法,他没有任何前辈的经验可以参考,整个项目组都在摸着石头过河。
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很多地方翻车重做,都是正常的。
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