食用的广播剧。】
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然而气运就是件奇怪的事。
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有些厂商明明是想赚笔钱就走,但却活了一年又一年。
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有些厂商明明费尽心力地想要复制前辈们的成功,却画虎不成反类犬,白白浪费了人力物力。
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沈凝烟一边等着国光工作室的回话,一面搜寻着有关于刀男人和命运的新闻。
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【嗯?我是不是记错了什么?刀男人和命运是几几年上架来着?】翻遍全网也没找到相关信息的沈凝烟干脆跑到外网上搜寻日语资料,好在皇天不负有心人,凭借着系统的翻译和刚过n5的日语,沈凝烟找上了刀男人和命运的发行公司,然后……
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【咦?他们还没开搞吗?】差点把滚轮滑出火的沈凝烟身体前倾,彻底傻眼道:【他们是什么时候开始搞手游的?难道是我记岔了。】
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【嗯!确实是你记岔了。】系统找主系统要来翻开未来信息的权限,发现命运和刀男人都是13年立项,15年上线的手游:【所以你是要越过他们当爹吗?】
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系统十分无语道:【刀男人还好,命运可是在上架手游商城前就有一系列的前作,而且时间跨度非常之大。你要是搞个和命运的世界观相撞的游戏,很有可能在游戏圈里臭名远扬。】
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虽然在要钱不要名的大厂眼里,抄袭根本不算个事,只要是先上车后补票,就没人能拿抄袭的事情指责我。
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然而沈凝烟干不出这种无耻的事。
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况且刀男人和命运都是基于霓虹文化的游戏,生搬硬套到国内的难度绝不亚于构思一款全新的游戏。
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可是什么样的游戏才能引起玩家的共鸣?
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而且还是那种国内外都好评如潮的游戏。
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