当的事。
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“言归正传,你只说了要做二次元抽卡游戏,并没有说清是哪一类型的抽卡游戏。”k大翻着手机,慢条斯理道:“霓虹那边的二次元产业极其发达,所以有现成的ip可以发掘,许多手游在未上线前就有大批粉丝。如果是学sei的《亚瑟王》研发一个新的ip,就得考虑用其它方式吸引玩家。”
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“sei的《亚瑟王》也不是传统意义上的自研ip,这也是我为何要在标题里加上“种花文化”。”沈凝烟将ppt翻到有各种古物的那页,勾起一抹胜券在握的笑容:“如果我们把种花历史上的古物都拟人化,做成一款有恋爱元素的抽卡游戏,能否获得玩家们的欢迎。”
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“古物?这能行吗?”风然渊挑起一边的眉毛,显得有些怀疑:“古物和恋爱元素?你不觉得这两者十分违和吗?”
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“嗯?哪里违和了?”沈凝烟不以为然道:“一家优秀的游戏公司不该顺应玩家的xp,而是该成为玩家的xp修改器。”
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“对,就是这样。”一旁的刘炜宁情绪激动道:“沈总不愧是我们的贵人,和我英雄所见略同。”
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“别打断沈总的发言。”k大比了个停止的手势,避免刘炜宁激动过头,把话题歪到不可言说的地方。
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“你们搞艺术的连生活用品和食物都能拟人化,把细节更多的古物拟人还不是手到擒来的事。”沈凝烟看向国光工作室的几人,继续说道:“况且很多古物的使用者在历史上都是赫赫有名的,根据使用者的性格经历加上古物本身的用处来丰富他们的人设,一定会在出成果的同时,吸引到小众圈子的流量。”
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“小众圈子?你觉得古物圈和二次元会有交际吗?”风然渊还是对此保持怀疑。
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“有没有交际,得看画师和文案的功力。”想起之后风靡亚洲的刀男人,沈凝烟信心十足道:“很多玩家都是想支持国产游戏,并且对国风游戏都报以很高的期待和容忍度的。不然那些仙侠网游,快被文艺工作
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