了东南亚这个贫富差距极大的地域所留下的大坑,从而形成沈凝烟摸着穿越前的迅游过河, 穿越后的迅游摸着沈凝烟过河的完美闭环。
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不过考虑到迅游背后的圣达有着极为可怕的钞能力与开发能力, 以及曾在七个月内完成一款大爆手游从研发到上架的丰功伟绩,沈凝烟便表面笑笑, 背后不敢放松警惕。
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嗯!不仅不能放松警惕,还要加大对moba游戏的投入, 争取在迅游拿到一系列的手续前就完成测试,抢占市场。
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只是这样一来, 群英的moba游戏就要面对自家人打自家人的困境。
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因为在原定的计划里, moba有些的各种测试与《13thseam》有着至少两个月的间隔来避免进行内部消耗。
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现在看来……
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“老板,你确定要把moba游戏的内测时间提前?”突然接到开会统治的刘炜宁听完事情的来龙去脉后立刻问道:“这样一来,宣发与客服那儿就非常蛮烦, 而且还有分流的问题。”
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虽说玩家成天抱怨长草期,抱怨一些游戏公司的开发速度比老奶奶拖地还慢, 可真要搞起无缝衔接式的公测内测,别的不说, 比预期少了三分之一的在线人数就能让花钱赶工的游戏公司痛不欲生。
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这可不是危言耸听,而是经过一系列的试验所得出的结论。
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不然那些游戏公司为何会经常跳票?
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还不是撞到自家或别家的大制作,导致人家不仅分了你的流量,甚至还在测试结束后忙着产粮而没空理你。
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出于这层原因,包括刘炜宁在内的人都不太赞同沈凝烟的提前计划:“根据我们的市场调查,东南亚的网民里有百分之八十的人在玩手机游戏,百分之五十七的人在玩主机游戏,百分之六十九的人在玩电脑游戏。”
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