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“所以《13thsteam》的受众以后两者为主,并且多在经济较好的地区。”沈凝烟当然知道东南亚的调研结果,这也是她提前上架moba手游的次要原因:“也就是说,按照东亚男的情况,《13thsteam》和moba手游的手中交叉不大,完全可以衔接测试。”
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“额……”刘炜宁与杨一宁对视一眼,最后由前者委婉提醒道:“沈总,你得明白东南亚有七亿人口。”
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“然后呢?”
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“刨除那几个发达国家和经济不错的发展中国家,剩下的可以按照05年的国内环境进行预测。”刘炜宁指了指自己,让人明白他不是在夸大其词:“那一年,我国引进了《格尔加的世界》,就此拉开网游时代的狂欢。”
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那时的互联网真是一片野蛮的土地。
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各种代充与工作室层出不穷,均价10块盗版游戏的销售额甚至比均价120的正版高出三倍。
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也就是在这种情况下,国内的网游销售额高达5.4亿美金,国内的网游消费者接近3000万人。
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虽说东南亚的人口只有国内的一半,但是考虑到05年时的国内还未加入世界贸易组织,并且与世界有墙,所以不能照搬数据地往东南亚的头上硬套。
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“我们有理由相信《13thsteam》上架后,东南亚的在线人数应该在100万上下,最多不过300万人。”刘炜宁给沈凝烟传了份电子文件,继续说道:“这还是比较乐观的情况。毕竟您也清楚元旦至于游戏公司而言无疑是文娱界的双十一。”
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毕竟全世界共通的节日也就只有元旦和六一儿童节。
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想想游戏的消费群体是谁,有大把大把的时间宅家打游戏的又是谁。公司便对选元旦和选六一有了十分明显的偏向:“现在的问题是我们无法把moba游戏排在《13thsteam》之前,因为时
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