部人员死亡之后则是原地复活。二者对那惩罚时间都并不看重,因为这场战斗无论怎么看都不会在一个小时内结束。
当npc们集体冲刺到栅栏旁边的时候,一直站在后面的长枪兵便出手了。盾牌虽然可以有效的防御弓箭攻击,但却对长枪的防御能力很差。枪兵们轻松的突破了npc的防御,将手中的枪刺进了他们的身体。
长枪的威力比弓箭要大不少,npc的体力开始迅速的下降。他们似乎并没有准备好面对如此坚固的栅栏和防御,所以都没有准备长枪。三十多个九十九级的npc就这样一次又一次徒劳的对着栅栏进行冲锋。
可长枪手们却不会给他们破坏栅栏的机会。他们出枪的时间判定是两秒一次,而npc的僵直时间则是0。8秒,加上冲刺动作需要的0。5秒和移动中消耗的0。5秒,他们根本没有足够的时间对栅栏进行破坏。
于是一开始的战斗就在npc冲锋被击退再冲锋再被击退中进行着。弓箭手们仍然在对那些失去npc保护的玩家们进行打击。由于场面的混乱,那些没有被很好组织起来的玩家各自为战,使用近战武器的没有盾牌保护,而有盾牌保护的却又摄于npc的下场不敢接近栅栏。
三千多玩家如同没头苍蝇一般在地图上到处乱窜,局面之混乱让身为旁观者的尤里西斯大为感慨:正规军和杂牌军就是不一样。
杀戮持续了大约五六分钟,终于才有几个职业选手在各自战队的组织下形成了小股人员的配合。与npc一样,他们也是用反三角阵,用盾牌顶在前面接近栅栏。走近之后,立刻撤掉盾牌,让长枪手冲上去与十字军的长枪手对攻。
在一部分职业玩家进行了这样的工作之后,那些网络游戏玩家也渐渐有样学样,形成一样的模式对十字军发起了第二轮冲击。
这是一种自发性质的攻击。无情十字很清楚,如果能将这一批冲上来的对手击
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