批狙击弓箭手之后,三千普通玩家立刻陷入了一片混乱。
冲在最前面的职业玩家们纷纷放慢脚步,希望让后面的人顶上去当肉盾。而走在后面的玩家在发现前面的人的胆怯之后,立刻开始散开队形。原本密集的冲锋阵形在两轮齐射之后完全溃散。
这时候冲在最前面的npc也不能约束这些人的行动,于是在网络游戏里大规模行动的通病便显现出来。
百分之五十的玩家停止了冲锋的步伐,开始采取观望态度,他们中一些比较熟的老朋友们开始一边散步一边闲聊。还有一些当惯独狼的玩家觉得可能没什么便宜好占,便立刻选择了放弃任务,单独开溜,练级去也。
玩家们失去了所有的约束和组织,npc们则埋头冲锋,完全与他们的部下拉开了距离。只可惜那些三十级出头的玩家并不能给npc们带来太大的伤害,即使击中要害也只能让他们的体力产生微量的损耗。
而且在承受了四轮齐射之后,npc们终于集结成一个倒三角形的队伍。七位顶在最前面的npc拿出盾牌开路,后面则也有npc拿起弓箭还击。
九十九级npc的弓箭威力和三十几级的弓箭可完全是两个概念。有两名经验并不丰富的二十多级玩家被npc弓箭击中之后当场毙命。
好在他们的复活点就在十字军营地,而且作为无门派玩家,他们的惩罚不过是一个小时之内不得离开以复活点为中心,五百米为半径的圆形区域。以现在的情况,即使没有惩罚他们也不能离开这个区域。
npc的反击在十字军的营地里也造成了小小的混乱,不过总体来说他们这里的情况要比外面好的多。因为无论是雇佣军还是十字军内部的人员,在游戏中死亡对他们来说都并非一个太坏的选择。
雇佣军一旦死亡便可以拖离战斗,十字军内
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