上的资料,茗了口茶,翻看起来。
在23世纪,由于第三次世界大战造成的环境与社会影响,考古业已然高居世界上最为耗钱与赚钱的行业。自然,占据考古业顶端水准的宁远也是手掌千万以上的福豪,这次的独资考古更是让他的财产翻了一倍有余。
想起刚开始筹钱时,投资方冷言冷语千挑万挑的样子,再想到勘察后他们目瞪口呆,后悔不已的模样,连宁远这样心境平和的人,也不由勾起一抹嘲讽的笑。这世界上啊,怎么有这么多想要马快跑,又不给马吃草的人。
不过,这次真是累的只剩一把骨头了,好好修养一会也是不错的事。这次考古前,他在网络上见了这个由联合政府主持开发的游戏“夜无”截图,美食、建筑、服饰以及其它的风物无不美轮美奂,极富古韵。让他这个没有玩过游戏的人立刻订购了一个最高等级的头盔。
现在既然想好好修养一番,那玩游戏也是个不错的选择。
宁远便翻着汇总的资料,一边想着游戏夜无的资料。相对于“夜无”极高的科技含量与堪称完美的文化底蕴,它公布的游戏资料却是十分简单,真的是一目了然。
夜无由联合政府(于第三次世界大战后,各国联合成立唯一的政权机构。)主持科学家开发,对人体无伤害,在其中玩游戏就象睡眠一样,建议玩家睡眠时参与游戏。
游戏虚拟时间比例1:2,虚拟值高达97%,最高可支持在线70亿人同时在线。
游戏以17世纪国家疆域为基准,设置人口超过一〇〇〇万的国家(未超过500万人口的国家由个人自主加入其它临近国家),国与国之间有边界,只有完成国界任务才可开通国界。
玩家一人一账号,绑定dna、指纹、眼角膜。账号与银行卡相连,虚拟货币与现金实现1:1兑换(10
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