抽到天选救主卡,一次两次叫神抽卡,每次都这样,那肯定是个人都知道自己被游戏系统安排了。
但产生这种情绪是建立在你对游戏玩里各种卡组十分了解的情况下,来了艾克左迪亚的躯体就知道来头就能赢,来了三张青眼白龙就知道可以融合召唤出究极青眼白龙,在你熟知这些所有知识之后,关键时刻系统的神派卡,你才会有刻意的感觉.....
否则如果是初体验玩家,它的第一反应是“卧槽,原来这几张卡能有这种联动!学到了,下次遇到这种情况就能这样破局...”,对新游戏知识的内容思考和新鲜感冲击,会一定程度上掩盖住这些刻意的游戏系统行为。
所以虽然景俞个人玩起来觉得游戏剧情安排得巨刻意,但玩家们却乐在其中。
更何况,大周位面的玩家之前又没有玩过更好的同类型游戏,更加察觉不出那些问题了。
第一天游戏上线的好评如潮,更加推动了游戏第二天的游戏销量。
所以游戏王第二天的游戏销量不减反增,单日销售量突破百万.....
乖乖,这数据可谓是直接把全球游戏行业所有从业者镇住了。
单日销量破百万这种数据对于那些有着几十年历史的游戏大厂来说不算什么。
但对于蓝星影视文化公司这样一家成立不过六七年的公司来说,那就太离谱了。
更何况,这不是这家游戏公司第一次创作出这种爆款游戏了。
命运守护夜的游戏暂且不锁,以现在视角来看,那就是一部电视剧粉丝向游戏,虽然火,但全球游戏行业的巨头们不会把那款游戏当成威胁。
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