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不过后面的浪客剑心游就不太一样了,战斗系统制作得特别棒,而且游戏里世界观的塑造联动起前作电影深入人心,哪怕是那些游戏大厂也承认这部游戏很优秀。
但游戏王.....直接让它们感觉到一种威胁。
销量可怕就算了,重要的是它引起的话题热度。
大周也好,海外各国也好,论坛里的游戏迷们不仅讨论游戏剧情,还讨论起游戏里出现卡片的各种组合方式,很多杠精在网络上互相碰到,把自己对游戏王的决斗理解相互喷了上千楼,引得无数粉丝观战。
各大直播网站直播板块,有关游戏王里的决斗教程直播观看人数同时期最高....
这种种数据都无一不在表明。
这款游戏不仅销量火,而且,后劲很足.....
但也有一些人觉得游戏王的火爆只是暂时的!
认为玩家们对这种卡牌游戏的兴趣将会很快磨灭,因为从专业角度上来看,游戏里的决斗其实平衡性做的不好,说白了,决斗者的强弱更多取决于他的卡组强弱,你让海马,武藤游戏拿着路人甲的卡组,估计也要被很多boss虐。
他们认为,只要玩家察觉到这一点后,就会立马失去对这款游戏的兴趣。
一旦玩家适应了游戏里的决斗场景和规则,以及对手上卡组的使用熟练度,会马上发觉到这款游戏其实没这么好玩。
只不过......他们没考虑到的是,游戏王这部作品,人家也压根不是靠游戏平衡性风靡起来的。
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