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“这道确实,但游戏性就比一代要好太多,支线任务多了不少,而且收集流程比起一代也有趣太多,只能说各有利弊吧。”
“嗯,但是玩老贼游戏,其实一个乐趣也是剧情比起其他游戏好太多,老贼弱化这一块感觉不是很适应。”
“别说了,你还在这里吐槽游戏王剧情不够,宝可梦才是吧,剧情其实感觉也被老贼可以弱化,主要给大家呈现世界观,只看下个月发售的宝可梦续作游戏会不会有改观。”
“我觉得也没有必要这么苛刻吧,我觉得老贼这些游戏都很好玩啊!你们怎么能挑出这么多毛病?”
“没说老贼制作的这游戏不好啊,只是在探讨一下老贼还能改进的地方。毕竟不能一直夸老贼,省的他骄傲就不思进取了。”
总体上来说,游戏王2的发售后各项数据都在大家的预测之上,比起一代游戏要好太多。
但要达到景俞前世游戏王的世界级著名ip的风采来说,还需要时间沉淀和积累。
而且不仅是游戏王,包括宝可梦也是如此。
虽然两款游戏都十分火爆,可以说是近两年世界上游戏玩家们眼中出现的高频率作品,不过两部作品想要复刻景俞前世的成功,只能说作品质量是一方面,蓝星影视公司的运营同样关键。
资本没能力把一部垃圾作品做成世界风靡,但一部有着风靡世界潜力的作品,没有资本加持也很难火起来。
所谓的大火ip,就是对的作品遇上了对的资本在后面推波助澜的产物。
宝可梦和游戏王的质量前世已经验
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