》的动画电影改编权,并且让储宏成为电影的导演。
作为回报,旷达影视拿到了更高的电影分成比例,以及电影的周边权。
事实上,《幽冥山海》本就是旷世游戏的ip,电影作为游戏原作的衍生作品,开发售卖周边的权利收为子公司旷达影视所有,也是很正常的事情。
另一边,轻燕工作室完成了《小丑牌》所有内容的优化工作,游戏的漏洞基本上全部被修正了,马途也正准备和周旷详谈下一部作品的规划。
然而这些都不重要,最重要的是,周旷玩的那个由系统提供的武侠游戏终于打通关了!
是的,这半个月的时间,只要周旷进入梦乡,基本上都在玩游戏!
随着游戏进度的推进,周旷心情也随着剧情的跌宕起伏而飘忽不定。
最终玩到结局的时候,周旷被剧情所震撼之后,也终于是能给出一个客观的综合评价了。
神作。
绝对的满分神作。
周旷穿越前穿越后所有的游戏加在一起,都不如这款游戏给他带来的震撼大。
在他稍微冷静下来,分析游戏一遍后,他把原因归结于几个方面。
第一就是游戏本身的沉浸感,对比起现今的游戏方式来说,简直不可同日而语。
在游戏中,周旷的五感几乎是与游戏世界同步的,比起普通的听觉和视觉之外,增添的其他三项感官,简直是划时代的产物。
想象一下,每一次挥动刀剑劈砍敌人时,都能感受到那种钢铁与血肉之间碰撞的感觉。
走在草地之上就能嗅到泥土的气息,闻到雨后空气中的湿润。
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