二次元游戏的从业者,真正更喜欢的还是霓虹文化,不然也不会热爱制作这样的游戏。
这也不算什么问题,毕竟每个人的喜好不同,如果因为不讲述自己文化的内容,就要被一棒子打死的话……
那么创作自由何在?创新驱动力又何在?
制作他国文化的作品,同样可以做出华夏的风貌。
用华夏的视野,用华夏的价值观来制作,这才是华夏游戏真正的未来。
局限于华夏传统文化改编,所能承载的东西必将限制于题材。
在周旷看来,这同样是一种对自己文化不自信的表现。
当然这样做的前提是,不要用“文化出海”来博取玩家的好感,以此获取利润。
那样的话,就只是赤裸裸的、卑鄙的商业行为了。
在华夏举办的演唱会上用英文讲台词,只是为了在全球同步直播的时候能让洋大人听得懂这种行为,周旷只能说……
很难评价。
而在这个位面,华夏游戏业已经有了《幽冥山海》这款国际顶级水准的3a游戏存在,这种对于支持国产游戏的情绪,会比前世更低。
因此地利不能说不存在,只能说没有那么明显了。
最后一点的人和上面,南极先锋游戏同样没有优势。
周旷穿越前的那款游戏,是由一家从创立起就在开发二次元手游的公司,一步一步地,从制作难度最低的游戏一步步升上来的。
最终厚积薄发做出了一款顶级的手游。
曹庆历虽然同样拥有长
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