期在二次元手游项目,作为制作人的经历,但他的制作路径非常不统一。
经常是市场倾向于哪个题材和哪个类型,他就需要在公司的要求下,去开发“能够赚钱”的游戏。
项目之间的承上启下的联系很少。
而且就算他本人拥有一定的经验,这个团队也同样是新组建的团队,磨合远远不及一支共同努力了小十年的团队。
因此人和上,周旷同样不看好《鸣神》。
这就是为什么周旷愿意把所有自己知道的东西,倾囊相授的原因。
对方就算学了也不会对他造成什么威胁,而各种条件以及环境上的变化,让他对这种二次元开放世界手游是否还能达到他穿越前的高度,持保留的态度。
再加上旷世游戏作为一家3a单机游戏起家的公司,是绝不可能去开发其他类型的游戏来削弱自己公司在玩家心中的属性的。
旷世游戏,在玩家心中,是也只能是开发顶级3a大作的华夏顶级游戏公司!
周旷跟在曹庆历后面,看他安排工作,并时不时帮他纠正对方的各种在理解上的偏差。
刚才的讲解,毕竟时间太短,很多东西在曹庆历理解上,可能还是和周旷心中的不太一样。
每次周旷开口,曹庆历就非常认真地倾听,并且就按照周旷所说的去部署工作。
毕竟在他心里,周旷是国内最顶级游戏公司的老板兼游戏人,对于游戏的理解比自己深的多。
又怎么可能会骗自己呢?
一定是自己学的还不到家!
而周旷也非常欣慰,普通的制作人多少都有着自己的坚持,但是对方就很从善如流。
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