其中精灵代表着ip中最核心的生命体的称谓。
而宝可梦,就纯粹是为了贴合“poken”的音译了。
但现在,周旷即将从零开始重塑这款游戏,宝可梦这个名字已经对他没有了任何意义!
“口袋妖怪”这个名字其实更准确的翻译了游戏的原名。
“poken”也是“pocket
nsters”的简称,而后者直接翻译过来正是“口袋妖怪”!
所以,无论是从描述准确性上来说,还是从周旷个人情感上来说,他最终都没有选择“精灵宝可梦”,而是“口袋妖怪”。
由轻燕工作室来制作《口袋妖怪》,看似有些欠缺考虑。
毕竟轻燕工作室,一直以来开发的都是轻量级的独立游戏。
另一边,宝可梦无论是在人们心中,还是在现实中的商业报告里,都一直是世界第一ip。
然而人们忘记了,现实中伴随着依然卖爆接近三千万份销量的记录,是人们对于游戏远远落后时代的吐槽,以及对于制作公司ga
freak不思进取的厌恶。
轻燕工作室即将要开发的,并不是3d时代的宝可梦朱紫,而是2d时代的宝可梦……
最经典的宝可梦绿宝石!
宝可梦第三世代,作为改版最多,玩家好感最高的世代之一,将游戏本身系统进一步完善。
很多后来被人们津津乐道的机制,就是在这一代才被引入游戏之中的,就例如双打机制。
周旷并没有以自己正在开发世界第一ip的心态,让轻燕工作室接手这个项目。
他甚至没有和马途强调这个项目的重要性。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共6页