r/>
虽然这个项目在他心中的确有着特殊的地位。
这仅仅是一个在普通prg游戏上,增添了“宠物对战”、“宠物收集”元素的2d像素风格独立游戏。
在现在这个商用游戏引擎已经相当完善,各种资源包层出不穷的年代,开发这款游戏的难度早就不是当年任地狱开发时候的难度了。
对于周旷来说,这个项目他们的目标非常明确!
还原原版《口袋妖怪:绿宝石》的味道,同时在此之上,进行华夏本土化背景的改编。
并将游戏许多后来被证明行之有效的机制,提前加入到游戏之中。
最最重要的,将游戏的体量增大!
简而言之就是:将《口袋妖怪:绿宝石》在保证原版风格不变的前提下,进行现代化改编!
加入支线剧情、扩大地图面积、引入更多的精灵种类、加入家园建设系统、加入角色好感度系统、道德抉择系统甚至多结局分支!
只要一动笔,周旷的脑子就在疯狂的运转,将每一个能想到的点子全部塞入其中。
他要做的,是正版都做不到的味道!
是真正的2d像素风格的开放世界宝可梦!
对于轻燕工作室现在的体量来说,所有的设计都不是问题。
问题只是项目时间长短的问题。
而周旷作为旷世游戏的老板,只要他力主推动这个项目,这个项目就根本不是问题。
……
……
……
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页 / 共6页