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祝一飞愕然,看上去好像没听明白:“什么?”
方豫指了指窗外:“游戏是靠每秒的帧率变化动起来的,无论是环境变化还是动作变化,都相当于电脑一秒钟画了几十甚至上百张图,才让我们肉眼看到这个虚拟世界是运动的。”
“但现实,是这么运行的吗?”
祝一飞身体微震,似乎懂了什么,但又好像没完全反应过来:“您是说……”
方豫微微一笑:“我说,现实没有帧率,只有连续的状态变化。”
“那渲染,为什么一定要以‘帧’为单位?”
不以帧为单位渲染?那以什么?
看到包括祝一飞在内,现场众人迷茫的神态,方豫摇了摇头:“大家是不是忘了柚子科技是做什么的了?”
“我们是做ai的。”
听到这句话,现场中有些反应快的,脸色已经完全变了。
方豫看了一圈众人,挑了挑眉:“现实世界没有帧率,因此渲染也不该基于离散帧,而应基于‘变化趋势’进行连续性预测。”
“人不会在每一毫秒都重建姿势,布料也不会在每一秒重新计算自己下一刻的位置。”
“一切变化,都是连续性的。”
“所以蜃景引擎不会再以每秒60帧那种古老方式去计算场景状态。”
“我们为蜃景训练了数十万种材质、肢体、光线与环境反应的模型,能够根据已有信息直接‘想象出’合理的下一状态。”
“我们构建了一组融合材质-动态-光照的多模态状态映射模型,可实时根据行为逻辑预测下一状态。”
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