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“比如一个人跑步,传统渲染引擎要计算骨骼、蒙皮、材质、光照、合成、帧输出。”
“而蜃景引擎的计算模式是——‘他下一步会是什么姿势’,然后渲染这个连续姿势。”
“我们不是丢弃帧率,而是让帧率成为一种展示接口,而非渲染决策逻辑。”
“你你看到的是60帧,但实际核心渲染路径只触发了两帧级别的重建,其余都是ai生成的连续状态帧。”
“并且,这两帧的资源消耗,还被云端服务器分担了一大部分,毕竟手机gpu芯片相当多的物理特性都不支持。”
“它不是单一的图形模块,而是集成了感知、预测、内容生成、资源调度的ai引擎中枢。”
“是的,没错,‘蜃景引擎’本质上就是一个大模型,一个云端与移动端或桌面端共同协作的大模型。我刚刚说减少了95%的移动端算力资源消耗,其实是非常保守的一个预估。”
“这一部分算法让我们头疼了很长时间,最后总算做出来了,虽然最终的效果我们还是不太满意,但也算能用,应该还有很大的改进空间。”
方豫摇了摇头,一脸的不满意。
“各位面前都有一个pad,没有密码,打开后里面只有一个app,就是《太荒:山海界》的de。”
“大家可以看一下,坦白说,除了引擎效果我不太满意外,这个de的美术水平和戏机制设计、数值、玩法、节奏的策划更让我不满。”
“没办法,ai在这方面的创造力还是没有办法和人类相提并论。”
“希望大家群策群力,这一周之中,帮我把这个de的短板补齐。”
“先谢谢大家了。”
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