nbsp;一直以来,他都认为,无论是资历还是能力,自己才是大周游戏界最懂游戏、最牛逼的游戏制作人,从未真正看得起过那些氪金手游、网游团队。
因为他第一份工作就是在油碧实习,断断续续待了一段时间后,又去了一家专门为ea做外包的迈国工作室。
3a大厂也分三六九等。
拥有自研引擎、打造出全球娱乐史上最赚钱产品的
r星,高居神殿之顶,入职过r星的游戏人,去其他任何公司,基本都是顶级待遇。
至于他曾待过的油碧和ea,顶多算是3a产业链里的蓝领工厂。
蓝领工厂怎么了?就算是蓝领工厂,那也是应用了萨瓦尼尼的精密成型、安川的高效协作、发那科的全流程控制的蓝领工厂!
那些国产小作坊们,plc都搞明白了吗?就算给你一套安川发那科,你会用吗?
曾经大周游戏业的标杆,被称为大周暴雪的大宇,在十多年后开发仙剑6时,都没有玩转虚幻引擎,差点被骂出翔。
而在那个网吧里还都在打红警的时代,他就已经在用虚幻2的编辑器为《细胞分裂2》做关卡设计了。
并且,作为当时天之骄子的外企,他们的收入虽然不如外派来大周的外国同事,但也远高于国内的其他公司,工作压力更是不可同日而语。
其他公司九九六凌凌漆都嫌员工工作不饱和时,他们最多也就是游戏发售前三个月忙一点,可能需要加班到半夜。
其他时间全是摸鱼,每天有效工作时间两个小时都不到,年假怎么休都休不完,hr每年都得发邮件逼着员工在年底前休完上一年度的年假,不休都不行。
最近距离的接触行业内最先进的技术+远超大周平均水平的待遇,让他相当长的一段时间里都有着极强的优越感。
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