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游戏公司大多以内容为主导,策划、美术、程序等专业人员话语权很强,但页游不是,页游是以纯粹的渠道为主,技术人员本质上都是工人,这种公司里技术再强也就相当于个车间主任。
当然,这种公司里也没几个技术强的,公司老板办公室就像茶室,迎来送往的不少都是老家的精神小伙精神小妹,七大姑八大姨都在公司里。
本质上,他们属于长三角和珠三角的民间资本,什么赚钱干什么而已。
不过其中也有一部分,通过这个契机转型做了游戏投资人,参与了不少游戏的投资,半条腿真正挤进了游戏圈,这就是另外的话题了。
不过,大周的鄙视链条中却少了一个很重要的链条——3a。
因为真的没有。
早几年还有人在nga之类的地方畅想一下什么时候大周能诞生真正的3a,对3a还有些憧憬。
但这几年,随着氪金游戏的大行其道,几乎所有玩家都觉得大周不可能诞生3a了。
因为这种高投入、长周期、高风险的事情不会有资本愿意做。
由此,反而诞生了一种3a无用论,很多人嘲笑3a一部作品开发5年,结果收入还没有三个月开发周期的氪金手游利润高。
每次听到这种论调,祝一飞都会从鼻子里哼一声,不屑地在心里骂:
——狗屁不懂,你知道什么叫3a吗?
那是游戏工业皇冠上的明珠!
典型是吃不着葡萄嫌葡萄酸,有一个算一个,你们知道3a是怎么开发的吗?
老子可是从十多年前入行时就跟过3a全流程开发的!
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