由于预约游戏名额的人数越来越多,所以徐衍清在之前就已经让玩家们提前答好了题。
其实答题只是筛选的一小部分而已,在玩家们刚点进答题链接的时候,系统就会查看这个人在网络中的所有痕迹。
后世人工智能和网络十分发达,这也代表了一个人95%的信息都能查到。
至于那些检索信息量少的,系统不会将他作为潜在的目标玩家人群。
当云玩家通过一系列测试后,就会自动进入到待选名单里,只要有新开放的名额就从里面随机抽取。
并且获得游戏资格后,确认时间缩短到了十分钟内,没及时点确认就会被收回游戏资格,重新抽取下一个。
宝山城玩家指挥部内。
刚才参加会议的玩家们已经回到了各自的战斗岗位上,此次《假面人》和《粉碎大和魂》计划获得的功勋点,系统也在早些时候结算出了一些。
至于没有全部结算完成的原因,是因为那些负伤的日军在24小时内因伤势死亡,也会结算功勋点,超出的则不结算。
“还得是靠玩家们啊,虽然一开始把功勋点差点弄赤字了。但只要站稳脚跟,后续功勋点就能源源不断的入账。”
徐衍清现在觉得之前的第四天灾计划无比正确,招募玩家虽然初期投入大,但他们悍不畏死,并且还有各种骚操作。
这些对日军往往能造成意想不到的效果。要是没有选择招募后世玩家,而是选择本时空土著作为自己的士兵。
或许也能
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