”
说着的刘燕青半憧憬,半佩服地对尹飞扬说道,
“也就金总敢这么想,玩个游戏,居然和体育竞技扯上关系。”
理智地回答着的尹飞扬认可道:
“现如今的各个体育项目,最开始也不是从‘玩’开始的么?凭借身体分个高下,和比拼手速与反应能力,本质上是一回事。”
更高,更快,更强,只要能体现这一精神就行,足球、排球、篮球,跳水,举重以及赛跑等比赛的宗旨,和争取最后胜利的电子竞技,并没有什么不同。
就是大家的认可度,还需要时间来确立。
两人聊了会轻松的话题,又回到了当下线上创收大头网络游戏《封神》上来。
“下一个版本的资料片,开发进度还可以,这玩意从技术层面来说,难度并不大,就是对服务端的压力有点大,资源要求太高了。大型游戏服务器的价格居高不下,数据中心的维护成本也是高得吓人……”
尹飞扬顺势叹了一口气,略佩服地回应道:
“几个月前还觉得公司的准备工作做得充分过头了,现在才惊觉,咱们还是太保守了。”
国内仅仅一百多万的联网pc装机量,《封神》的注册账号远比这个高,虽然实际活跃用户和在线时长要大打折扣,即便如此,对一款以往没有先例的网络游戏来说,依然是大成功。
如果是单机游戏,卖二三十万份已经是很好了,过去三年,今夕游戏发行了诸如《三国志》,《反恐精英》,《三国无双》,《生化危机》以及《冠军足球》等一系列游戏,绝大部分都卖得火热,可是,单就游戏本身而言,卖光盘或者磁盘软体的收入,扣除成本后,利润并不是特别突出。
如果不是ip运营的后续收益以及增长的无形资产,那就是个亏本
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