第492章
收获季节
防沉迷系统,在金尚的前世并不是什么特别的东西,很多网络游戏里面都有,但在这辈子的一九九八年,是十分不可思议的选择,因为它是反商业,反常识的。
国内互联网产业自正式批准商用以来,已经迈入第四个年头了,绝大部分从业者别说赚钱盈利,能够勉强维持存在都难,靠着有实力的大股东“输血”才能坚持运营。
正是因为如此艰难,业界公司对赚钱变现的需求,几乎到了无以复加的地步。
要是让已经走上正轨,即将大赚特赚的网络游戏《封神》加上防沉迷系统,确实能缓解一部分舆论压力,但盈利将会变相削减一部分。
这玩意对流水的影响到底有多大,就连金尚本人心里都没有底,只是,从“金扫帚”的反馈来看,似乎并没有太糟糕的预兆出现,于是,在权衡再三之后,还是决定试点推行了。
先前公司已经小范围试了下调整凌晨的系统运行规则,实名系统,限制未成年人登录等措施,效果有好有坏,以目前今夕文化的实力,还没有完善的方案供实施,只能走一步算一步。
属于“历史遗留问题”的在线电视游戏项目被放弃,是一开始就决定好了的,能够撑两年多,已经很让人欣喜了。
往后哪家将这个注定被淘汰的模式捡起来,继续运营,那就不关自家的事了。
作为实际操持今夕游戏的两员大将,刘燕青和尹飞扬从头到尾经历了今夕游戏从孱弱不堪发展到现在这个地步。
两人搭班子已经三年多了,配合很默契,熟得很。
“广播电视这条线还是不能断了,和各个文体频道的来往还有很多,按金总规划的路线,电子游戏不仅仅是文化娱乐,也是电子竞技,和体育是强相关的,说不定什么时候能举办正式的赛会制活动,那就太好了。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共7页