它……”
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张三一边给众人讲解着游戏模式和内容,一边向后展示着设计理念。
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听完张三的讲解后,众人眼前一亮,心中满是期待。
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从事这个行业的人基本都是喜欢游戏的,所以看到这款游戏的玩法后,心中也期待着它赶快发布上架。
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张三看到这个场景,满意的笑了笑,要的就是这个效果。
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后面的会议就很顺利,基本上没有人提出异议,只是陈静仪和王飞在细节方面提出疑问,张三为他们一一解答。
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会议结束后,张三把游戏策划书和设计理念分发下去,分配好众人各自的工作,穿越火线这款游戏的制作便正式开始。
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陈静仪负责找制作游戏cg和配乐的外包公司,美术组负责游戏人物和道具的原画制作,建模组负责游戏地图和动作设计的制作。
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虽然这个世界有游戏编辑器这种傻瓜式操作的软件,但也不是游戏设计师一个人能够搞定所有游戏的。
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大多数游戏还是需要由一个团队携手制作的,不然也就没有那些游戏公司和工作室什么事情了。
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编辑器中的公共资源只能做一些简单的小游戏,它的内容不足以支撑起穿越火线这种大型游戏的创作。
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像是游戏角色的原画,动作设计,游戏地图的绘制,建模等都需要专业人员进行制作和校对。
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唯一能让设计师省心的,就是游戏中基本不会出现bug这件事儿了,这也算是游戏编辑器的一大优点吧。
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当众人开始各自的工作后,张三发现貌似就剩下自己没有什么事情做,索性就去网上看了看自己的风评……。
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